ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

การจับภาพวัตถุ Object Detection ด้วย yolo 11

 การจับภาพวัตถุ Object Detection ด้วย yolo 11 

การจับภาพวัตถุ Object Detection เป็นวิธีการหนึ่งของศาสตร์ Computer Vision ในแขนงวิทยาการคอมพิวเตอร์ ปัญญาประดิษฐ์ เพื่อทำให้ Computer สามารถที่จะเรียนรู้วัตถุได้เหมือนมนุษย์ เปรียบเหมือนการสร้างดวงตาให้กับคอมพิวเตอร์ เกิดขึ้นใน ค.ศ 1950 เพื่อจัดเก็บรูปทรงต่างๆ อย่างง่ายๆ ของวัตถุ  เช่น สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม วงกลม โดยวิธีการหามุมและเส้นขอบของวัตถุ ต่อมาพัฒนามาเป็น OCR Optical Character Recognition สำหรับอ่านตัวอักษร ต่อได้พัฒนาเป็นการอัพโหลดรูปภาพเพื่ออ่าน วิเคราะห์ แยกแยะ จำแนก จัดกลุ่ม จนปัจจุบนสามารถที่จะทำการจับวัตถุได้แบบเรียลไทม์ 

หลักการจับภาวัตถุ Object Detection 

ส่วนใหญ่การจับวัตถุจะเป็นการวาดกรอบสีเหลี่ยมของวัตถุ และเทสีเข้าไป เพิ่อสะดวกในการนำไปใช้งานต่อไป เช่น การนับ การตรวจจับวัตถุผิดปกติ โดยการเปรียบเทียบกับข้อมูลรูปภาพที่มีอยู่ 

การนำไปใช้ประโยชน์
1. การตรวจนับสินค้า วัตถุ หรือสิ่งที่เราสนใจ อาจะเป็นคน ฝูงนก
2. ตรวจสอบสัมภาระ ก่อนหรือหลัง
3. การบรรทุกน้ำหนักเกิน 
4. การตรวจความหนาแน่นของการจารจรในพื้นที่ ช่วงวิกฤติ 
5. การตรวจโรคต่างๆ ด้วยภาพถ่าย 



การติดตั้งและใช้งาน YOLO11 ใน Colab

!pip install ultralytics supervision roboflow

from ultralytics import YOLO
from roboflow import Roboflow


การเทรนนิ่งโมเดล Tranning Model

from ultralytics import YOLO

# Load a COCO-pretrained YOLO11n model
model = YOLO("yolo11n.pt")

# Train the model on the COCO8 example dataset for 40 epochs
results = model.train(data="coco8.yaml", epochs=40, imgsz=640)



การรันนิ่งและเทส Running and Test

!yolo task=detect mode=predict model={HOME}/runs/detect/train/weights/best.pt conf=0.25 source={dataset.location}/test/images save=True



ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

Anvil แฟลต์ฟอร์ม สำหรับ Python Full Stack มีครบ จบในเครื่องมือเดียว

Anvil แฟลต์ฟอร์ม สำหรับ Python Full Stack มีครบ จบในเครื่องมือเดียว Avil เป็นแฟลต์ฟอร์มสำหรับสร้างเว็บแอพลิเคชั่น ด้วยภาษา python สามารถใช้งานทั้ง HTML CSS JavaScript SQL ทั้งหมดนี้รวมในเครื่องมือที่ชื่อว่า Anvil Python ใช้สำหรับรันบนบราวเซอร์ เซอร์เวิรส์ และสร้าง UI ด้วยวิธีการ Drag-and-Drop เพียงลากวาง UK และยังสามารถเชื่อมต่อและใช้งาน Database  และยังสามารถ Integration กับแฟลต์ฟอร์มอื่นๆ ได้อีกด้วย โครงสร้างของ Anvil  การออกแบบง่ายๆ ด้วย drag-and-drop ใช้ python เป็น client-side และรันบน บราวเซอร์ Server-side รันบน Anvil Server สามารถใช้ Database ต่างๆ เพื่อเก็บข้อมูล สามารถรัน python บนเครื่องและตอบโต้กับแอปพลิเคขั่นไดด้

TomCat สำหรับติดตั้ง แก้ไข คอนฟิก ใช้งาน JSP

Apache Tomcat เป็น  HTTP Server ที่มีความสามารถนำภาษาจาวามาใช้งานได้  สามารถใช้เทคโนโลยีของภาษาจาวาที่เรียกว่า Java Servlet  และ Java Server Page (JSP)  Tomcat เป็นโปรแกรม Open-Source  อยู่ภายใต้การดูแลของ Apache Software Foundation  (ซึ่งเป็นผู้สร้าง Apache HTTP Server ที่เป็นที่นิยมใช้กันอย่างแพร่หลาย)  สามารถอ่านรายละเอียดของ Tomcat ได้ที่  http://tomcat.apache.org  โดยเลือกหัวข้อ “ Documentation”  และเลือก “Tomcat 7.0” ขั้นตอนการติดตั้ง Tomcat เรียงลำดับดังนี้

10 Game Engine สำหรับการพัฒนาโปรแกรมเกมส์ด้วยที่ทรงประสิทธิภาพ

เอ็นจิ้นเกม (Game Engine )คืออะไร  เอ็นจิ้นเกม game คือ เฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการพัฒนาวิดีโอเกม พูดง่ายๆ คือ เครื่องมือสำหรับการเขียนโค้ดในการสร้างวิดีโอเกม ช่วยแก้ปัญหาที่ต้องจัดการกับการเรนเดอร์กราฟิก Render ตลอดจนใช้จัดการกับข้อมูลของผู้ใช้ หรือการนำกฎต่างๆ ฟิสิกส์ไปใช้ในโลกของเกม สิ่งเหล่านี้ (และอื่น ๆ ) เป็นข้อกังวลและข้อจำกัดในการพัฒนาเกมส์ที่เอ็นจิ้นเกมมาช่วยจัดการให้ เพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนาให้มีประสิทธิภาพ โดยมอบโค้ดและเครื่องมือที่นำมาใช้ซ้ำให้กับผู้เขียนโค้ดได้ แทนที่จะเขียนโค้ดทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น เอ็นจิ้นเกมช่วยให้ผู้เขียนโค้ดมุ่งความสนใจไปที่การออกแบบการเล่นเกมและสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร โดยรวมแล้ว เอ็นจิ้นเกมที่คุณเลือกจะส่งผลต่อแพลตฟอร์มเกม เช่นเดียวกับเกมที่คุณสร้าง เครื่องยนต์แต่ละตัวมีคุณสมบัติ จุดแข็ง และจุดอ่อนที่แตกต่างกัน ดังนั้นการเลือกเครื่องยนต์ให้เหมาะสมจึงเป็นสิ่งสำคัญ เอ็นจิ้นเกมยอดนิยมที่นักพัฒนาใช้ในปัจจุบัน ได้แก่ Unity, Unreal Engine และ Godot 1. Unity Unity เป็น Game Engine หนึ่ง หรือเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเกมได้ทั้งรูปแบบ 2 มิต...