ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

Kubernetes เทคโนโลยี Container การสร้างระบบยุคใหม่


วิวัฒนาการสถาปัตยกรรม Kubernetes

ตอนเริ่มต้นในการพัฒนาซอฟต์แวร์ในระยะแรกอยู่ในรูปแบบที่เรียกว่า Traditional Develoment ต่อมาเริ่มมีการพัฒนาเป็น Virtualized Development และจนมาถึง Container Development แต่ล่ะระยะมีดังนี้ 

- Tradition Development
- Virtualized Development
- Container Development

- Traditional Development 

ในระยะเริ่มแรกของการพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับการใช้งาน องค์กรและผู้ทำการพัฒนาจะนำแอปพลิเคชั่นไปทำงานบนเครื่องเซิร์ฟเวอร์จริง โดยยังไม่มีวิธีกำหนดการใช้ทรัพยากรต่างๆ บนเซิร์ฟเวอร์ ทำให้เกิดปัญหาการใช้งานมีประสิทธิภาพที่ต่ำลงเมื่อเซิรฟ์เวอร์นั้น มีการให้บริการหรือใช้งานงานแอพลิเคชั่นหลายบริการ กล่าวคือ แอปพลเคชั่นบางตัวใช้ทรัพยากร ram hd เป็นจำนวนมากจนมีผลต่อการทำงานของแอพลเคชั่นอื่นๆตามมาแต่สิ่งนี้ไม่ได้ปรับขนาดเนื่องจากมีการใช้ทรัพยากรน้อยเกินไป และมีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับองค์กรในการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จริงจำนวนมาก


- Virtualized Development

เป็นโซลูชันสำหรับการจำลองเครื่องเสมือน ซึ่งอนุญาตให้คุณรัน Virtual Machines (VM) หลายเครื่องบน CPU ของเซิร์ฟเวอร์จริงเครื่องเดียว ช่วยให้สามารถแยกการทำงานของแอปพลิเคชันระหว่าง VMs ให้มีระดับความปลอดภัย ทำให้ข้อมูลของแอปพลิเคชันหนึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้โดยอิสระจากแอปพลิเคชันอื่น

การจำลองเครื่องเสมือนช่วยให้สามารถใช้ทรัพยากรในเซิร์ฟเวอร์จริงได้ดีขึ้นและช่วยให้สามารถปรับขนาดได้ดีขึ้น เนื่องจากเราสามารถเพิ่มหรืออัปเดตแอปพลิเคชันได้อย่างง่ายดาย ลดค่าใช้จ่ายด้านฮาร์ดแวร์ และอื่นๆ อีกมากมาย และคุณสามารถแนะแนวทางการใช้ชุดของทรัพยากรทางกายภาพเป็นคลัสเตอร์ของเครื่องเสมือนแบบใช้แล้วทิ้ง 



- Container Development

คอนเทนเนอร์นั้นมีลักษณะการทำงานคล้ายกับ VM แต่มีคุณสมบัติการเพื่อเติมสำหรับการแชร์ระบบปฏิบัติการ (OS) ระหว่างแอปพลิเคชัน ดังนั้นถือว่าตู้คอนเทนเนอร์ขนาดเล็ก เพราะเป็นการย่อส่วนของระบบขนาดใหญ่ให้เล็กลง โดยจำกัดการทำงาน ทรัพยกรต่างๆ ที่ใช้งานเฉพาะส่วนที่จำเป็นเท่านั้น คอนเทนเนอร์จะมีระบบไฟล์ ส่วนแบ่งของ CPU หน่วยความจำ พื้นที่ประมวลผล และอื่นๆ เนื่องจากแยกออกจากโครงสร้างพื้นฐานพื้นฐาน จึงพกพาได้บนคลาวด์และการกระจายระบบปฏิบัติการ


ความหมายของ Kubernetes 

“Kubernetes” หรือ “K8s” คือ “Container Orchestration”  คือ
- เป็นรูปสถาปัตยกรรมของระบบโครงสร้างพื้นฐานทางไอที (infrastructure) ในยุคใหม่ มีลักษณะเป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้จัดการและควบคุม  โดยใช้เทคโนโลยีที่เรียกว่า "คอนเทนเนอร์(Container)" ซึ่งถูกสร้างและพัฒนาขึ้นมาเพื่อผู้พัฒนาสามารถจัดการแพ็กเกจซอฟต์แวร์ต่างๆ ที่จำเป็นในการใช้งาน และทำการขนย้ายมันไปใช้ตามที่ต่างๆ หรือ server ต่างๆ ได้ง่ายและเป็นอิสระต่อกัน และทำการ run แต่ละคอนเทนเนอร์ในเครื่องที่ได้ทำการติดตั้งคอนเทนเนอร์นั้นๆ 
- Kubernetest เป็นซอฟต์แวร์ OpenSource พัฒนาโดย Google ที่จะมาช่วยในการจัดการคอนเทนเนอร์ เช่น Docker LXC  ช่วยให้เราสามารถติดตั้ง (Deployment) จัดสรรทรัพยากร หรือเพิ่มลดทรัพยากรแบบอัตโนมัติได้ (Managing & Scaling) นอกจากนั้นยังช่วยให้ Application ที่ทำงานอยู่บนคอนเทนเนอร์สามารถทำงานได้อย่างต่อเนื่อง ด้วยระบบที่พร้อมใช้งานตลอดเวลา (Auto Self-Healing) 

ความเป็นมาของ Kubernetes 


ต้นกำเนิดของ K8s นั้นเกิดมาจากบริษัท Google ในเรื่องจัดการ Data Center เรียกระบบนี้ว่า “Borg” ปรับมาเป็น “Kubernetes” ขึ้นมา การใช้งานมายาวนานทำให้ google พบปัญหาในเรื่องการจัดการ Data Center หลายประการ เนื่องจากมีการขยายตัวของการใช้งานที่เพิ่มมากขึ้นทุกๆ ปี 



ประโยชน์ของ Kubernetes ที่ถูกพัฒนาขึ้นอย่างอัตโนมัติ

  1. Container Clustering :  ผู้ใช้สามารถ Configuration  เพื่อสั่งระบบให้ทำงานโดยอัตโนมัติ เพียงแค่กำหนดค่าต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
  2. Auto Scaling : รองรับการเพิ่มหรือลดทรัพยากรได้
  3. Auto Self-healing :  HA เพื่อช่วยให้ระบบสามารถทำงาน
  4. Auto Binpacking : จัดสรรทรัพยากรสำหรับคอนเทนเนอร์
  5. Load Balancing : แบ่งการทำงานระหว่างคอนเทนนอร์ได้อย่างเหมาะสมและมีประสิทธิภาพสูงสุด
  6. Zero Downtime : รองรับการอัปเดตระบบแบบไม่มี Downtime
  7. Dashboard : มีแดชบอร์ดสำหรับควบคุมและบริหารจัดการทรัพยากร
  8. Community :  มีผู้ใช้งานจากทั่วโลกช่วยพัฒนาและอัปเดตฟีเจอร์ใหม่ อยู่ตลอดเวลา

องค์ประกอบของ Kubernetes(K8s)

  1. คัสเตอร์ (Cluster)
  2. การพัฒนา (Developmet)
  3. โหนดและพอร์ด (Node and Pod)
  4. ชุดแบบจำลอง (ReplicaSet)
  5. การบริการ (Services)



อ้างอิงแหล่งข้อมูล : 

1. openlandscape. 2022. Kubernetes คือ อะไร ? หนทางสู่การทำระบบให้แกร่งกว่าที่เคย. https://blog.openlandscape.cloud/what-is-kubernetes [online].
2. blognone. Kubernetes คืออะไร ทำไม Orchestration จึงเป็นหัวใจของ Infrastructure ยุคนี้. [online] https://www.blognone.com/node/106492.
3. skooldio. 5 ข้อดี Kubernetes ที่สาย Dev ต้องเหลียวมอง. [online]. https://blog.skooldio.com/why-use-kubernetes/. 







ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

Anvil แฟลต์ฟอร์ม สำหรับ Python Full Stack มีครบ จบในเครื่องมือเดียว

Anvil แฟลต์ฟอร์ม สำหรับ Python Full Stack มีครบ จบในเครื่องมือเดียว Avil เป็นแฟลต์ฟอร์มสำหรับสร้างเว็บแอพลิเคชั่น ด้วยภาษา python สามารถใช้งานทั้ง HTML CSS JavaScript SQL ทั้งหมดนี้รวมในเครื่องมือที่ชื่อว่า Anvil Python ใช้สำหรับรันบนบราวเซอร์ เซอร์เวิรส์ และสร้าง UI ด้วยวิธีการ Drag-and-Drop เพียงลากวาง UK และยังสามารถเชื่อมต่อและใช้งาน Database  และยังสามารถ Integration กับแฟลต์ฟอร์มอื่นๆ ได้อีกด้วย โครงสร้างของ Anvil  การออกแบบง่ายๆ ด้วย drag-and-drop ใช้ python เป็น client-side และรันบน บราวเซอร์ Server-side รันบน Anvil Server สามารถใช้ Database ต่างๆ เพื่อเก็บข้อมูล สามารถรัน python บนเครื่องและตอบโต้กับแอปพลิเคขั่นไดด้

TomCat สำหรับติดตั้ง แก้ไข คอนฟิก ใช้งาน JSP

Apache Tomcat เป็น  HTTP Server ที่มีความสามารถนำภาษาจาวามาใช้งานได้  สามารถใช้เทคโนโลยีของภาษาจาวาที่เรียกว่า Java Servlet  และ Java Server Page (JSP)  Tomcat เป็นโปรแกรม Open-Source  อยู่ภายใต้การดูแลของ Apache Software Foundation  (ซึ่งเป็นผู้สร้าง Apache HTTP Server ที่เป็นที่นิยมใช้กันอย่างแพร่หลาย)  สามารถอ่านรายละเอียดของ Tomcat ได้ที่  http://tomcat.apache.org  โดยเลือกหัวข้อ “ Documentation”  และเลือก “Tomcat 7.0” ขั้นตอนการติดตั้ง Tomcat เรียงลำดับดังนี้

10 Game Engine สำหรับการพัฒนาโปรแกรมเกมส์ด้วยที่ทรงประสิทธิภาพ

เอ็นจิ้นเกม (Game Engine )คืออะไร  เอ็นจิ้นเกม game คือ เฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการพัฒนาวิดีโอเกม พูดง่ายๆ คือ เครื่องมือสำหรับการเขียนโค้ดในการสร้างวิดีโอเกม ช่วยแก้ปัญหาที่ต้องจัดการกับการเรนเดอร์กราฟิก Render ตลอดจนใช้จัดการกับข้อมูลของผู้ใช้ หรือการนำกฎต่างๆ ฟิสิกส์ไปใช้ในโลกของเกม สิ่งเหล่านี้ (และอื่น ๆ ) เป็นข้อกังวลและข้อจำกัดในการพัฒนาเกมส์ที่เอ็นจิ้นเกมมาช่วยจัดการให้ เพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนาให้มีประสิทธิภาพ โดยมอบโค้ดและเครื่องมือที่นำมาใช้ซ้ำให้กับผู้เขียนโค้ดได้ แทนที่จะเขียนโค้ดทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น เอ็นจิ้นเกมช่วยให้ผู้เขียนโค้ดมุ่งความสนใจไปที่การออกแบบการเล่นเกมและสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร โดยรวมแล้ว เอ็นจิ้นเกมที่คุณเลือกจะส่งผลต่อแพลตฟอร์มเกม เช่นเดียวกับเกมที่คุณสร้าง เครื่องยนต์แต่ละตัวมีคุณสมบัติ จุดแข็ง และจุดอ่อนที่แตกต่างกัน ดังนั้นการเลือกเครื่องยนต์ให้เหมาะสมจึงเป็นสิ่งสำคัญ เอ็นจิ้นเกมยอดนิยมที่นักพัฒนาใช้ในปัจจุบัน ได้แก่ Unity, Unreal Engine และ Godot 1. Unity Unity เป็น Game Engine หนึ่ง หรือเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเกมได้ทั้งรูปแบบ 2 มิต...