ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

การโปรแกรมบนวิดีโอเกมส์ (Video Game Pgramming)

การโปรแกรมบนวิดีโอเกมส์ (Video Game Pgramming)
การเขียนโปรแกรมเกมเป็นส่วนย่อยของการพัฒนาเกม คือการพัฒนาซอฟต์แวร์ของวิดีโอเกม การเขียนโปรแกรมเกมต้องใช้ทักษะอย่างมากในด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์และการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในภาษาที่กำหนด ตลอดจนความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านต่อไปนี้อย่างน้อยหนึ่งด้าน: การจำลอง คอมพิวเตอร์กราฟิก ปัญญาประดิษฐ์ ฟิสิกส์ การเขียนโปรแกรมเสียง และการป้อนข้อมูล สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน จำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเครือข่าย (โค้ดผลลัพธ์ นอกเหนือจากคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพของเกมแล้ว โดยทั่วไปจะเรียกว่าโค้ดเน็ตของเกมโดยผู้เล่นและโปรแกรมเมอร์) ในบางประเภทเช่น เกมต่อสู้ การเขียนโปรแกรมเครือข่ายขั้นสูงมักเป็นที่ต้องการ เนื่องจากเน็ตโค้ดและคุณสมบัติของมัน (เช่น เวลาแฝง) ได้รับการพิจารณาโดยผู้เล่นและนักวิจารณ์ว่าเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุดในคุณภาพของเกม สำหรับเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMOG) จำเป็นต้องมีความรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมฐานข้อมูลและการเขียนโปรแกรมเครือข่ายขั้นสูงอีกด้วย แม้ว่านักเขียนโปรแกรมเกมมืออาชีพมักจะมีส่วนร่วม แต่ก็มีนักพัฒนาอิสระจำนวนมากที่ขาดความสัมพันธ์กับบริษัทสำนักพิมพ์

กระบวนการพัฒนาเกมส์ (Game Deveopment Process)
การพัฒนาเกมระดับมืออาชีพมักจะเริ่มต้นด้วยการออกแบบเกม ซึ่งมีต้นกำเนิดที่เป็นไปได้หลายประการ ในบางครั้ง กระบวนการพัฒนาเกมจะเริ่มต้นโดยไม่มีการออกแบบที่ชัดเจนในใจ แต่เป็นชุดของการทดลอง ตัวอย่างเช่น ผู้ออกแบบเกม วิล ไรต์ เริ่มพัฒนาเดอะซิมส์โดยให้โปรแกรมเมอร์ทดลองแนวคิดต่างๆ มากมาย

การสร้างต้นแบบ (Prototyping)
โปรแกรมเมอร์มักจำเป็นต้องสร้างต้นแบบของแนวคิดและฟีเจอร์การเล่นเกม การสร้างต้นแบบจำนวนมากอาจเกิดขึ้นในระหว่างก่อนการผลิตก่อนที่เอกสารการออกแบบจะเสร็จสมบูรณ์ และอาจช่วยกำหนดคุณลักษณะที่การออกแบบระบุ ต้นแบบได้รับการพัฒนาอย่างรวดเร็วโดยมีเวลาน้อยมากสำหรับการออกแบบล่วงหน้า และส่วนใหญ่จะทำหน้าที่เป็นข้อพิสูจน์แนวคิดหรือเพื่อทดสอบแนวคิด สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ถูกคาดหวังให้ทำงานได้อย่างไม่มีที่ติ แต่ได้รับการพัฒนาเพื่อลองแนวคิดใหม่ๆ ที่บางครั้งก็แปลกใหม่


การออกแบบเกม (Game Design)
การออกแบบเกม แม้ว่างานหลักของโปรแกรมเมอร์ไม่ใช่การพัฒนาการออกแบบเกม แต่โปรแกรมเมอร์ก็มักจะมีส่วนร่วมในการออกแบบเช่นเดียวกับศิลปินเกม นักออกแบบเกมจะขอข้อมูลจากทั้งผู้ผลิตและหัวหน้าฝ่ายศิลป์และโปรแกรมสำหรับแนวคิดและกลยุทธ์ในการออกแบบเกม บ่อยครั้งที่บุคคลที่อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เป็นผู้นำก็มีส่วนร่วมเช่นกัน เช่น นักเขียนคำโฆษณา โปรแกรมเมอร์และศิลปินอื่นๆ โปรแกรมเมอร์มักจะติดตามเอกสารการออกแบบเกมอย่างใกล้ชิด ในขณะที่การพัฒนาเกมดำเนินไป เอกสารการออกแบบจะเปลี่ยนไปตามข้อจำกัดของการเขียนโปรแกรมและความสามารถใหม่ๆ ที่ถูกค้นพบและใช้ประโยชน์

การผลิตเกมส์ (Game Production) 
ในระหว่างการผลิต โปรแกรมเมอร์อาจสร้างซอร์สโค้ดจำนวนมากเพื่อสร้างเกมที่อธิบายไว้ในเอกสารการออกแบบของเกม ในระหว่างนี้ เอกสารการออกแบบได้รับการแก้ไขเพื่อให้ตรงตามข้อจำกัดหรือขยายเพื่อใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติใหม่ เอกสารการออกแบบถือเป็น "เอกสารที่มีชีวิต" มาก ซึ่งชีวิตส่วนใหญ่ถูกกำหนดโดยตารางเวลา ความสามารถ และไหวพริบของโปรแกรมเมอร์ ในขณะที่โปรแกรมเมอร์หลายคนพูดถึงเนื้อหาของเกม ผู้ผลิตเกมส่วนใหญ่ขอข้อมูลจากโปรแกรมเมอร์หลักเกี่ยวกับสถานะของการพัฒนาโปรแกรมเกม หัวหน้ามีหน้าที่รับผิดชอบในการทราบสถานะของทุกแง่มุมของการเขียนโปรแกรมเกม และชี้ให้เห็นข้อจำกัด โปรแกรมเมอร์หลักอาจส่งต่อข้อเสนอแนะจากโปรแกรมเมอร์เกี่ยวกับคุณสมบัติที่เป็นไปได้ที่พวกเขาต้องการนำไปใช้ ด้วยเนื้อหาที่มีภาพมากมายในปัจจุบัน โปรแกรมเมอร์จึงต้องมีปฏิสัมพันธ์กับเจ้าหน้าที่ฝ่ายศิลป์บ่อยครั้ง แน่นอนว่าสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับบทบาทของโปรแกรมเมอร์เป็นอย่างมาก ตัวอย่างเช่น โปรแกรมเมอร์กราฟิก 3 มิติอาจต้องทำงานเคียงข้างกันกับผู้สร้างโมเดล 3 มิติของเกมเพื่อหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์และข้อควรพิจารณาในการออกแบบ ในขณะที่โปรแกรมเมอร์ AI อาจจำเป็นต้องโต้ตอบกับเจ้าหน้าที่ฝ่ายศิลป์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น เพื่อช่วยศิลปินและนักออกแบบระดับในงานของตน โปรแกรมเมอร์อาจอาสาหรือถูกเรียกให้พัฒนาเครื่องมือและยูทิลิตี้ต่างๆ สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่อาจมีจุดประสงค์เฉพาะและอาจเกิดปัญหาได้เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา (เวลาในการพัฒนาเครื่องมือดังกล่าวมักไม่รวมอยู่ในกำหนดการของเกม) รวมทั้งเนื่องจากเครื่องมือเหล่านี้มีไว้สำหรับการใช้งานภายในเท่านั้น เครื่องมือเกมจำนวนมากได้รับการพัฒนาในภาษา RAD เพื่อการพัฒนาที่รวดเร็วยิ่งขึ้น และอาจถูกละทิ้งหลังจากจบเกม

ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

Anvil แฟลต์ฟอร์ม สำหรับ Python Full Stack มีครบ จบในเครื่องมือเดียว

Anvil แฟลต์ฟอร์ม สำหรับ Python Full Stack มีครบ จบในเครื่องมือเดียว Avil เป็นแฟลต์ฟอร์มสำหรับสร้างเว็บแอพลิเคชั่น ด้วยภาษา python สามารถใช้งานทั้ง HTML CSS JavaScript SQL ทั้งหมดนี้รวมในเครื่องมือที่ชื่อว่า Anvil Python ใช้สำหรับรันบนบราวเซอร์ เซอร์เวิรส์ และสร้าง UI ด้วยวิธีการ Drag-and-Drop เพียงลากวาง UK และยังสามารถเชื่อมต่อและใช้งาน Database  และยังสามารถ Integration กับแฟลต์ฟอร์มอื่นๆ ได้อีกด้วย โครงสร้างของ Anvil  การออกแบบง่ายๆ ด้วย drag-and-drop ใช้ python เป็น client-side และรันบน บราวเซอร์ Server-side รันบน Anvil Server สามารถใช้ Database ต่างๆ เพื่อเก็บข้อมูล สามารถรัน python บนเครื่องและตอบโต้กับแอปพลิเคขั่นไดด้

TomCat สำหรับติดตั้ง แก้ไข คอนฟิก ใช้งาน JSP

Apache Tomcat เป็น  HTTP Server ที่มีความสามารถนำภาษาจาวามาใช้งานได้  สามารถใช้เทคโนโลยีของภาษาจาวาที่เรียกว่า Java Servlet  และ Java Server Page (JSP)  Tomcat เป็นโปรแกรม Open-Source  อยู่ภายใต้การดูแลของ Apache Software Foundation  (ซึ่งเป็นผู้สร้าง Apache HTTP Server ที่เป็นที่นิยมใช้กันอย่างแพร่หลาย)  สามารถอ่านรายละเอียดของ Tomcat ได้ที่  http://tomcat.apache.org  โดยเลือกหัวข้อ “ Documentation”  และเลือก “Tomcat 7.0” ขั้นตอนการติดตั้ง Tomcat เรียงลำดับดังนี้

10 Game Engine สำหรับการพัฒนาโปรแกรมเกมส์ด้วยที่ทรงประสิทธิภาพ

เอ็นจิ้นเกม (Game Engine )คืออะไร  เอ็นจิ้นเกม game คือ เฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการพัฒนาวิดีโอเกม พูดง่ายๆ คือ เครื่องมือสำหรับการเขียนโค้ดในการสร้างวิดีโอเกม ช่วยแก้ปัญหาที่ต้องจัดการกับการเรนเดอร์กราฟิก Render ตลอดจนใช้จัดการกับข้อมูลของผู้ใช้ หรือการนำกฎต่างๆ ฟิสิกส์ไปใช้ในโลกของเกม สิ่งเหล่านี้ (และอื่น ๆ ) เป็นข้อกังวลและข้อจำกัดในการพัฒนาเกมส์ที่เอ็นจิ้นเกมมาช่วยจัดการให้ เพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนาให้มีประสิทธิภาพ โดยมอบโค้ดและเครื่องมือที่นำมาใช้ซ้ำให้กับผู้เขียนโค้ดได้ แทนที่จะเขียนโค้ดทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น เอ็นจิ้นเกมช่วยให้ผู้เขียนโค้ดมุ่งความสนใจไปที่การออกแบบการเล่นเกมและสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร โดยรวมแล้ว เอ็นจิ้นเกมที่คุณเลือกจะส่งผลต่อแพลตฟอร์มเกม เช่นเดียวกับเกมที่คุณสร้าง เครื่องยนต์แต่ละตัวมีคุณสมบัติ จุดแข็ง และจุดอ่อนที่แตกต่างกัน ดังนั้นการเลือกเครื่องยนต์ให้เหมาะสมจึงเป็นสิ่งสำคัญ เอ็นจิ้นเกมยอดนิยมที่นักพัฒนาใช้ในปัจจุบัน ได้แก่ Unity, Unreal Engine และ Godot 1. Unity Unity เป็น Game Engine หนึ่ง หรือเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเกมได้ทั้งรูปแบบ 2 มิต...