10 Game Engine สำหรับการพัฒนาโปรแกรมเกมส์ด้วยที่ทรงประสิทธิภาพ



เอ็นจิ้นเกม (Game Engine )คืออะไร 

เอ็นจิ้นเกม game คือ เฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการพัฒนาวิดีโอเกม พูดง่ายๆ คือ เครื่องมือสำหรับการเขียนโค้ดในการสร้างวิดีโอเกม ช่วยแก้ปัญหาที่ต้องจัดการกับการเรนเดอร์กราฟิก Render ตลอดจนใช้จัดการกับข้อมูลของผู้ใช้ หรือการนำกฎต่างๆ ฟิสิกส์ไปใช้ในโลกของเกม สิ่งเหล่านี้ (และอื่น ๆ ) เป็นข้อกังวลและข้อจำกัดในการพัฒนาเกมส์ที่เอ็นจิ้นเกมมาช่วยจัดการให้ เพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนาให้มีประสิทธิภาพ โดยมอบโค้ดและเครื่องมือที่นำมาใช้ซ้ำให้กับผู้เขียนโค้ดได้ แทนที่จะเขียนโค้ดทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น เอ็นจิ้นเกมช่วยให้ผู้เขียนโค้ดมุ่งความสนใจไปที่การออกแบบการเล่นเกมและสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร โดยรวมแล้ว เอ็นจิ้นเกมที่คุณเลือกจะส่งผลต่อแพลตฟอร์มเกม เช่นเดียวกับเกมที่คุณสร้าง เครื่องยนต์แต่ละตัวมีคุณสมบัติ จุดแข็ง และจุดอ่อนที่แตกต่างกัน ดังนั้นการเลือกเครื่องยนต์ให้เหมาะสมจึงเป็นสิ่งสำคัญ เอ็นจิ้นเกมยอดนิยมที่นักพัฒนาใช้ในปัจจุบัน ได้แก่ Unity, Unreal Engine และ Godot



Unity เป็น Game Engine หนึ่ง หรือเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเกมได้ทั้งรูปแบบ 2 มิติ 2D และ 3 มิติ 3D สามารถทำงานบน Platform ได้ ทั้งแบบ Desktop , Mobile , Web 

นักพัฒนาสามารถสร้างเกมโดยการพัฒนาเกมเพียงครั้งเดียว ตัว Engine ประกอบด้วย API  Script ผ่านภาษา  C# ใช้งานได้ฟรี ไม่เสียค่าใช้จ่าย แต่อาจจะมีบาง Feature ที่ต้องทำการชำระเงินถึงจะเข้าใช้งานได้ เช่น Package เสริมบางตัว 

ในปัจจุบัน Unity ได้ถูกนำไปใช้ในงานด้านต่างๆ  เช่น งานเกมส์ งานด้านภาพยนตร์ , สถาปัตยกรรม , วิศวกรรม เป็นต้น และยังสามารถสร้างการโต้ตอบกับผู้พัฒนาในด้าน AR และ VR เป็นต้น




Unreal Engine คือ เอนจินเกม (game engine) ที่พัฒนาโดย Epic Games สำหรับใช้สร้างเกมและแอปพลิเคชัน 3 มิติแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ยังถูกนำไปใช้ในอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่น ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และสถาปัตยกรรม 

คุณสมบัติหลัก

  • สร้างเกมและแอปพลิเคชัน 3 มิติ: เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกม วิดีโอ การจำลอง และแอนิเมชันได้ 
  • ข้ามแพลตฟอร์ม: รองรับการทำงานบนหลากหลายแพลตฟอร์ม เช่น PC, โทรศัพท์มือถือ, คอนโซล, และ VR 
  • เขียนด้วย C++: ตัวเอนจินเขียนด้วยภาษา C++ และรองรับระบบการเขียนสคริปต์ด้วยภาพที่เรียกว่า Blueprints ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างองค์ประกอบของเกมได้ง่ายขึ้น 
  • เทคโนโลยีล่าสุด: Unreal Engine รุ่นใหม่ เช่น UE5 ได้มีการอัปเกรดฟีเจอร์สำคัญ เช่น Nanite (การปรับระดับรายละเอียดของตาข่าย) และ Lumen (ระบบการส่องสว่าง) เพื่อเพิ่มความสมจริงยิ่งขึ้น 
  • เป็นที่นิยม: เป็นเอนจินที่ได้รับความนิยมสูง ทั้งในหมู่นักพัฒนาอิสระและสตูดิโอเกมระดับ AAA 




Godot Game Engine เป็นเครื่องมือสำหรับการพัฒนาเกมทั้งรูปแบบ 2 มิติและ 3 มิติซึ่งเราสามารถพัฒนาเกมให้ทำงานบน Desktop , Mobile และ Web เป็น Opensource ที่สามารถใช้งานได้ Godot Engine สามารถใช้งานได้ฟรีไม่เสียค่าใช้จ่าย (Open Source)

หลักการทำงานของ Godot Engine จะเป็นรูปแบบการนำเอาส่วนที่เรียกว่า โหนด (Node) มาเชื่อมต่อเข้าด้วยกันในลักษณะของทรี (Tree Of Nodes) และจัดกลุ่มการทำงานของโหนดบนส่วนที่เรียกว่า Scene และส่งสัญญาณการทำงานของแต่ละ Node ผ่าน Signal มี GDScript และ C# 

รองรับการทำงานบน Windows (x86 and ARM, 64-bit and 32-bit) macOS (x86 and ARM, 64-bit only). และ Linux (x86 and ARM, 64-bit and 32-bit) รองรับระบบ Android (editor support is experimental) และ Web browsers. Experimental in 4.0, using Godot 3.x  HTML5.



Phaser คือเฟรมเวิร์กเกมโอเพนซอร์ส (open-source) แบบ JavaScript ที่ใช้สร้างเกม 2D สำหรับเว็บเบราว์เซอร์บนเดสก์ท็อปและมือถือ โดยมีฟีเจอร์และไลบรารีต่างๆ ที่ช่วยให้การพัฒนาเกมง่ายขึ้น ทั้งด้านกราฟิก ฟิสิกส์ เสียง และแอนิเมชัน 

คุณสมบัติหลัก

  • สร้างเกมบนเว็บ: Phaser ถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยี HTML5 และเน้นการสร้างเกมที่เล่นได้ในเว็บเบราว์เซอร์โดยตรง
  • พัฒนาเกม 2 มิติ: ออกแบบมาเพื่อการสร้างเกม 2D โดยเฉพาะ พร้อมฟีเจอร์ที่ครอบคลุมทุกด้านของเกม 2 มิติ
  • โอเพนซอร์สและฟรี: เป็นเฟรมเวิร์กแบบโอเพนซอร์ส ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเข้าถึงโค้ดทั้งหมดได้อย่างอิสระ และใช้งานได้ฟรี
  • รองรับ JavaScript และ TypeScript: ใช้ภาษา JavaScript หรือ TypeScript ในการพัฒนาเกม
  • รองรับการแสดงผลหลายรูปแบบ: รองรับการแสดงผลทั้งแบบ Canvas และ WebGL 

เหมาะสำหรับ

  1. เกมแนวอาร์เคด, เกมแพลตฟอร์ม, และเกมทั่วไป
  2. นักพัฒนาที่ต้องการสร้างเกม 2 มิติที่แข็งแกร่งและมีประสิทธิภาพ
  3. ผู้ที่ต้องการแหล่งข้อมูลและชุมชนนักพัฒนาขนาดใหญ่ 


5. Game Maker Studio 2

GameMaker Studio 2.0 คือชุดเครื่องมือสำหรับสร้างเกม 2 มิติ ที่พัฒนาโดย YoYo Games ซึ่งมีจุดเด่นคืออินเทอร์เฟซแบบลากและวาง (drag-and-drop) ที่ทำให้ผู้เริ่มต้นสามารถสร้างเกมได้ง่าย โดยไม่ต้องเขียนโค้ดมากนัก แต่ก็รองรับการเขียนโค้ดด้วยภาษา GameMaker Language (GML) ซึ่งพัฒนามาจากภาษา C สำหรับผู้ที่ต้องการความสามารถที่ซับซ้อนมากขึ้น 

คุณสมบัติหลัก

  • สร้างเกม 2 มิติได้รวดเร็ว: เน้นการพัฒนาเกม 2 มิติ โดยเฉพาะเกมพิกเซลอาร์ต
  • รองรับหลายแพลตฟอร์ม: สามารถสร้างเกมสำหรับ Windows, macOS, Linux, HTML5, Android และ iOS ได้
  • ใช้งานง่าย: มีระบบการทำงานแบบลากและวางที่ช่วยให้สร้างเกมได้รวดเร็ว
  • รองรับการเขียนโค้ด: มีภาษา GML สำหรับผู้ที่ต้องการสร้างเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น
  • เป็นที่นิยม: เป็นที่นิยมในหมู่นักพัฒนาอิสระและใช้สร้างเกมชื่อดังหลายเกม เช่น Undertale, Spelunky, และ Hotline Miami 



Adventure Game Studio (AGS) คือ เครื่องมือพัฒนาเกมแบบโอเพนซอร์สฟรี สำหรับสร้าง เกมผจญภัยแบบชี้และคลิก (Point & Click) โดยเฉพาะ เป็นแพลตฟอร์มที่ช่วยให้ผู้ใช้สร้างเกมได้ง่ายขึ้นด้วยสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบรวม (IDE) และภาษาที่ใช้เขียนสคริปต์ซึ่งอิงจากภาษา C โดยไม่ต้องมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมมากนัก 

คุณสมบัติหลัก

  • เน้นเกมผจญภัย: ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการสร้างเกมผจญภัยแบบ Point & Click
  • ใช้งานง่าย: แม้แต่ผู้เริ่มต้นก็สามารถสร้างเกมได้
  • มี IDE ในตัว: มีเครื่องมือที่ช่วยอำนวยความสะดวกในการนำเข้าภาพ เสียง และเขียนสคริปต์
  • โอเพนซอร์สและฟรี: สามารถใช้งานได้ฟรีทั้งในเชิงพาณิชย์และไม่แสวงหาผลกำไร
  • ชุมชนผู้ใช้งาน: มีชุมชนที่คอยช่วยเหลือและให้การสนับสนุน
  • ข้ามแพลตฟอร์ม: เกมที่สร้างขึ้นสามารถเล่นได้บนหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง Linux, iOS และ Android 



CryEngine คือ เอนจิ้นเกม (game engine) ที่พัฒนาโดยบริษัท Crytek ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างเกมได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่มีกราฟิกสมจริง และเป็นที่รู้จักในด้านความสามารถด้านภาพที่โดดเด่น มีการนำไปใช้ในเกมหลายเกม เช่น ซีรีส์ Crysis, Hunt: Showdown และ Kingdom Come: Deliverance 

คุณสมบัติเด่น

  • กราฟิกสมจริง: เป็นที่รู้จักในด้านระบบเรนเดอร์และแสงที่ทันสมัย ซึ่งช่วยสร้างสภาพแวดล้อมที่สวยงามและสมจริง
  • WYSIWYG Editor: มีโปรแกรมแก้ไขที่เรียกว่า "Sandbox" ซึ่งทำงานในระบบ "what you see is what you play" (WYSIWYG) ทำให้นักพัฒนาเห็นผลลัพธ์ได้ทันที
  • รองรับหลายแพลตฟอร์ม: สามารถสร้างเกมสำหรับหลายแพลตฟอร์มได้ เช่น Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One และรองรับ VR
  • ความสามารถรอบด้าน: มีเครื่องมือครบครันสำหรับการสร้างเกม รวมถึงการจำลองทางฟิสิกส์และการจัดแสงแบบเรียลไทม์
  • การใช้งานฟรี: เป็นแพลตฟอร์มที่สามารถใช้งานได้ฟรี โดยให้สิทธิ์เข้าถึงซอร์สโค้ดและฟีเจอร์ทั้งหมด  


GDevelop คือ เครื่องมือสร้างเกมแบบโอเพนซอร์สฟรี ที่เน้นให้ผู้เริ่มต้นและผู้ที่มีประสบการณ์สร้างเกมได้โดย ไม่ต้องเขียนโค้ด โดยใช้ระบบ "Event System" ที่เป็นแบบ "ถ้าเกิดเหตุการณ์นี้... แล้วให้ทำสิ่งนี้..." ทำให้ใช้งานง่าย และสามารถพัฒนาเกม 2 มิติและ 3 มิติ รวมถึงเกมบนเว็บ HTML5 ที่เล่นได้บนหลายแพลตฟอร์ม 

คุณสมบัติหลักของ GDevelop

  • ไม่ต้องเขียนโค้ด: ผู้ใช้สามารถสร้างเกมโดยใช้ระบบเงื่อนไขและเหตุการณ์ (Event System) ที่เข้าใจง่าย แทนการเขียนโค้ดที่ซับซ้อน
  • ฟรีและโอเพนซอร์ส: เป็นโปรแกรมฟรีที่ให้ใช้งานได้อย่างเต็มที่
  • ข้ามแพลตฟอร์ม: สามารถใช้งานได้บนเบราว์เซอร์, PC (Windows, macOS, Linux) และอุปกรณ์มือถือ (iOS, Android)
  • ส่งออกเกมได้หลากหลาย: สามารถส่งออกเกมเป็นเกมบนเว็บ (HTML5) หรือแอปพลิเคชันสำหรับแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Android, iOS, PC และ Steam ได้
  • มีเทมเพลตและบทช่วยสอน: มีเทมเพลตและบทช่วยสอนมากมายที่ช่วยให้เริ่มต้นได้ง่ายขึ้น แม้แต่สำหรับผู้เริ่มต้น 


microStudio คือ แพลตฟอร์มเกมออนไลน์โอเพนซอร์สฟรี ที่มีเครื่องมือครบวงจรสำหรับการสร้างเกมโดยเฉพาะเกมที่ใช้เทคโนโลยี HTML5 นอกจากนี้ยังเป็นแพลตฟอร์มสำหรับเรียนรู้การเขียนโปรแกรมและสร้างเกมได้หลายภาษา เช่น microScript, JavaScript, Python และ Lua 

คุณสมบัติหลักของ microStudio

  • สร้างเกมได้ง่าย: มีเครื่องมือในตัว เช่น ตัวแก้ไขสไปรต์ (sprite editor), ตัวแก้ไขแผนที่ (map editor) และตัวแก้ไขโค้ด
  • ทำงานแบบออนไลน์: สามารถใช้งานผ่านเว็บเบราว์เซอร์ ทำให้ทดสอบเกมได้ทันที และทำงานร่วมกับคนอื่น ๆ ในโครงการเดียวกันได้แบบเรียลไทม์
  • รองรับหลายภาษา: สามารถเขียนสคริปต์เกมได้ด้วยภาษา microScript, JavaScript, Python และ Lua
  • ส่งออกเกมได้หลากหลาย: สามารถส่งออกเกมที่สร้างขึ้นเป็น HTML5 เพื่อนำไปติดตั้งบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตได้ง่าย
  • แหล่งเรียนรู้: มีบทช่วยสอนแบบโต้ตอบ (interactive tutorials) และมีชุมชนที่ให้คุณสำรวจโครงการอื่น ๆ เพื่อเรียนรู้และนำไปใช้ได้
  • ติดตั้งเองได้: สามารถติดตั้งสำเนาของคุณเองเพื่อทำงานแบบออฟไลน์ หรือใช้สำหรับทีมและห้องเรียนได้ 

ความคิดเห็น