ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

Layer of AI การแบ่งชั้นของ AI เพื่อการพัฒนาซอฟต์แวร์ กระกบวนการ และผลิตภัณฑ์ด้านปัญญาประดิษฐ์

 Layers of AI (โครงสร้างชั้นของระบบ AI แบบเข้าใจง่าย)




โดยทั่วไป AI จะถูกออกแบบเป็น “หลายชั้น (Layers)” ไล่จากล่างขึ้นบน คล้ายสแตกเทคโนโลยี เพื่อง่ายและสะดวกในการเรียนรู้และจัดการ ดังนั้นการสร้างเป็นชั้นๆ สแตกเหล่านี้ยังสามารถนำไปใช้เป็นแนวทางเริ่มต้นในการออกแบบกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ ทีมงาน หรือหน่วยธุรกิจต่อได้เป็นอย่างดี 


  1. Data Layer ฐานรากของ AI ในส่วนของข้อมูลสำหรับใช้งานด้านปัญญาประดิษฐ์ หรือ AI

  • ข้อมูลดิบ (Text, Image, Audio, Video, Sensor, Logs)
  • Data Lake / Data Warehouse 

    ข้อที่ 1 สำหรับนิยามของคำว่า 
    Data Lake คือ พื้นที่เก็บข้อมูลส่วนกลางขนาดใหญ่ที่รวบรวมข้อมูลดิบ (Raw Data) จากหลากหลายแหล่งและทุกรูปแบบ (มีโครงสร้าง, กึ่งมีโครงสร้าง, ไม่มีโครงสร้าง) โดยเก็บข้อมูลตามสภาพเดิม โดยไม่ต้องกำหนดโครงสร้างหรือแปลงข้อมูลก่อน ทำให้มีความยืดหยุ่นสูง รองรับการวิเคราะห์ขั้นสูง เช่น Big Data, Machine Learning, และการสร้าง Dashboard เพื่อการตัดสินใจที่ดีขึ้น

    ข้อที่ 2 เป็นนิยามของ Data Warehouse (คลังข้อมูล) คือระบบฐานข้อมูลกลางขนาดใหญ่ที่รวบรวม จัดเก็บ และจัดการข้อมูลจากหลายแหล่งภายในองค์กร (เช่น การขาย, การตลาด, การเงิน) เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึก การทำรายงาน และสนับสนุนการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ โดยเน้นการเก็บข้อมูลย้อนหลัง (Historical Data) เพื่อมองเห็นภาพรวมและแนวโน้มธุรกิจ ต่างจากฐานข้อมูลทั่วไปที่เน้นการทำธุรกรรมเรียลไทม์

  • Data Cleaning, Labeling, Annotation


สำหรับนิยามของคำว่า  
Data Cleansing (การทำความสะอาดข้อมูล) คือ กระบวนการตรวจจับ, แก้ไข, ลบ, หรือจัดรูปแบบข้อมูลที่ ไม่ถูกต้อง, ไม่สมบูรณ์, ซ้ำซ้อน, และไม่สอดคล้องกัน เพื่อให้ได้ชุดข้อมูลที่ ถูกต้อง, มีคุณภาพ, และพร้อมใช้งาน สำหรับการวิเคราะห์, การสร้างแบบจำลอง (Machine Learning), หรือการตัดสินใจทางธุรกิจ เพื่อให้ผลลัพธ์ที่ได้มีความแม่นยำและน่าเชื่อถือ

และ นิยามของคำว่า Data Labeling คือ กระบวนการติดป้ายกำกับหรือแท็กให้กับข้อมูลดิบ (เช่น รูปภาพ, เสียง, ข้อความ, วิดีโอ) เพื่อให้คอมพิวเตอร์หรือโมเดล Machine Learning (ML) สามารถเข้าใจและเรียนรู้บริบทของข้อมูลนั้นๆ ได้ เปรียบเสมือนการ "สอน" ให้ AI รู้จักสิ่งต่างๆ เช่น การวาดกรอบสี่เหลี่ยมรอบวัตถุในภาพว่าเป็น "รถยนต์" หรือ "คน", การระบุข้อความว่ามี "ความรู้สึกเชิงบวก" หรือ "ลบ", เพื่อให้ AI สามารถนำไปใช้ในการทำนายและตัดสินใจได้อย่างแม่นยำในอนาคต

ส่วนนิยามของคำว่า Data Annotation 
หมายถึง กระบวนการใส่ป้ายกำกับข้อมูล (ข้อความ รูปภาพ เสียง วิดีโอ หรือข้อมูลคลาวด์จุด 3 มิติ) เพื่อให้อัลกอริทึมการเรียนรู้ของเครื่องสามารถประมวลผลและทำความเข้าใจข้อมูลดังกล่าวได้ ระบบ AI จำเป็นต้องมีข้อมูลที่มีคำอธิบายประกอบจำนวนมากเพื่อใช้ในการเรียนรู้เพื่อให้ทำงานได้อย่างอิสระ

2. Infrastructure Layer โครงสร้างพื้นฐาน


  • Cloud / On-premise / Edge
  • GPU, TPU, NPU
  • Storage, Network
  • Kubernetes, Docker



ตัวอย่าง: AWS, GCP, Azure, NVIDIA



3️⃣ Model Layer สมองของ AI


  • Machine Learning Models
  • Deep Learning
  • Foundation Models (LLM, Vision, Multimodal)
  • Training / Fine-tuning / Inference



ตัวอย่าง: GPT, Claude, LLaMA, Stable Diffusion





4️⃣ Algorithm & Reasoning Layer ตรรกะและการคิด


  • Prompting
  • Chain-of-Thought
  • Planning & Decision Making
  • Reinforcement Learning
  • RAG (Retrieval Augmented Generation)






5️⃣ Agent Layer AI ที่ทำงานแทนมนุษย์ได้


  • AI Agent / Multi-Agent
  • Tool Use (Search, Code, API)
  • Memory (Short / Long term)
  • Autonomous Workflow


6️⃣ Application Layer สิ่งที่ผู้ใช้เห็น


  • Chatbot
  • Mobile / Web App
  • SaaS
  • Enterprise Systems



ตัวอย่าง: ChatGPT, Copilot, Midjourney



7️⃣ Governance & Safety Layer ควบคุมและความปลอดภัย (ครอบทุกชั้น)


  • AI Ethics
  • Privacy
  • Security
  • Monitoring & Audit
  • Human-in-the-loop


ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

Anvil แฟลต์ฟอร์ม สำหรับ Python Full Stack มีครบ จบในเครื่องมือเดียว

Anvil แฟลต์ฟอร์ม สำหรับ Python Full Stack มีครบ จบในเครื่องมือเดียว Avil เป็นแฟลต์ฟอร์มสำหรับสร้างเว็บแอพลิเคชั่น ด้วยภาษา python สามารถใช้งานทั้ง HTML CSS JavaScript SQL ทั้งหมดนี้รวมในเครื่องมือที่ชื่อว่า Anvil Python ใช้สำหรับรันบนบราวเซอร์ เซอร์เวิรส์ และสร้าง UI ด้วยวิธีการ Drag-and-Drop เพียงลากวาง UK และยังสามารถเชื่อมต่อและใช้งาน Database  และยังสามารถ Integration กับแฟลต์ฟอร์มอื่นๆ ได้อีกด้วย โครงสร้างของ Anvil  การออกแบบง่ายๆ ด้วย drag-and-drop ใช้ python เป็น client-side และรันบน บราวเซอร์ Server-side รันบน Anvil Server สามารถใช้ Database ต่างๆ เพื่อเก็บข้อมูล สามารถรัน python บนเครื่องและตอบโต้กับแอปพลิเคขั่นไดด้

TomCat สำหรับติดตั้ง แก้ไข คอนฟิก ใช้งาน JSP

Apache Tomcat เป็น  HTTP Server ที่มีความสามารถนำภาษาจาวามาใช้งานได้  สามารถใช้เทคโนโลยีของภาษาจาวาที่เรียกว่า Java Servlet  และ Java Server Page (JSP)  Tomcat เป็นโปรแกรม Open-Source  อยู่ภายใต้การดูแลของ Apache Software Foundation  (ซึ่งเป็นผู้สร้าง Apache HTTP Server ที่เป็นที่นิยมใช้กันอย่างแพร่หลาย)  สามารถอ่านรายละเอียดของ Tomcat ได้ที่  http://tomcat.apache.org  โดยเลือกหัวข้อ “ Documentation”  และเลือก “Tomcat 7.0” ขั้นตอนการติดตั้ง Tomcat เรียงลำดับดังนี้

10 Game Engine สำหรับการพัฒนาโปรแกรมเกมส์ด้วยที่ทรงประสิทธิภาพ

เอ็นจิ้นเกม (Game Engine )คืออะไร  เอ็นจิ้นเกม game คือ เฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการพัฒนาวิดีโอเกม พูดง่ายๆ คือ เครื่องมือสำหรับการเขียนโค้ดในการสร้างวิดีโอเกม ช่วยแก้ปัญหาที่ต้องจัดการกับการเรนเดอร์กราฟิก Render ตลอดจนใช้จัดการกับข้อมูลของผู้ใช้ หรือการนำกฎต่างๆ ฟิสิกส์ไปใช้ในโลกของเกม สิ่งเหล่านี้ (และอื่น ๆ ) เป็นข้อกังวลและข้อจำกัดในการพัฒนาเกมส์ที่เอ็นจิ้นเกมมาช่วยจัดการให้ เพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนาให้มีประสิทธิภาพ โดยมอบโค้ดและเครื่องมือที่นำมาใช้ซ้ำให้กับผู้เขียนโค้ดได้ แทนที่จะเขียนโค้ดทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น เอ็นจิ้นเกมช่วยให้ผู้เขียนโค้ดมุ่งความสนใจไปที่การออกแบบการเล่นเกมและสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร โดยรวมแล้ว เอ็นจิ้นเกมที่คุณเลือกจะส่งผลต่อแพลตฟอร์มเกม เช่นเดียวกับเกมที่คุณสร้าง เครื่องยนต์แต่ละตัวมีคุณสมบัติ จุดแข็ง และจุดอ่อนที่แตกต่างกัน ดังนั้นการเลือกเครื่องยนต์ให้เหมาะสมจึงเป็นสิ่งสำคัญ เอ็นจิ้นเกมยอดนิยมที่นักพัฒนาใช้ในปัจจุบัน ได้แก่ Unity, Unreal Engine และ Godot 1. Unity Unity เป็น Game Engine หนึ่ง หรือเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเกมได้ทั้งรูปแบบ 2 มิต...