ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก

สร้าง RAG รองรับ 10,000 คำถามได้อย่าง How I Built a RAG System That Answers 10,000 Questions Per Second







How I Built a RAG System That Answers 10,000 Questions Per Second




1. ปัญหาที่ต้องแก้



LLM ตอบเก่ง แต่มีปัญหา:


  • ช้าเมื่อข้อมูลเยอะ
  • ตอบมั่ว (Hallucination)
  • ข้อมูลไม่อัปเดต
  • Scale ไม่ได้



ทางออก:

👉 ใช้ RAG (Retrieval-Augmented Generation) + ออกแบบระบบให้รองรับ High Throughput





2. ภาพรวมสถาปัตยกรรม (High-Level Architecture)


User Query

   ↓

API Gateway (Load Balancer)

   ↓

Query Encoder (Embedding)

   ↓

Vector Search (ANN)

   ↓

Context Builder

   ↓

LLM Inference

   ↓

Response Cache

   ↓

User





3. เคล็ดลับที่ทำให้เร็วระดับ 10,000 QPS




🔹 1. แยก “Retrieval” กับ “Generation”



  • Retrieval → เร็ว, deterministic
  • Generation → แพง, ใช้เฉพาะจำเป็น



📌 หลักคิด:


อย่าให้ LLM ทำงาน ถ้าไม่จำเป็น





🔹 2. ใช้ Vector Database ที่เหมาะ



สิ่งที่ต้องมี:


  • Approximate Nearest Neighbor (ANN)
  • In-memory index
  • Parallel search



ตัวอย่างแนวคิด (ไม่จำเป็นต้องยึดชื่อ):


  • IVF / HNSW
  • Sharded index
  • CPU-friendly






🔹 3. Query Embedding ต้อง “เบา”



  • ใช้ embedding model ขนาดเล็ก
  • Preload model ไว้ใน RAM
  • Batch embedding



📌 เป้าหมาย:


Embedding < 2 ms ต่อ query





🔹 4. Context ไม่ต้องยาว



แทนที่จะ:


  • ส่ง 10–20 documents



ใช้:


  • Top-k = 3–5
  • Chunk สั้น
  • Rank ซ้ำอีกรอบ (Re-rank)



ผลลัพธ์:


  • LLM เร็วขึ้น
  • ตอบแม่นขึ้น
  • ค่าใช้จ่ายลด






🔹 5. Cache คือพระเอก



ใช้ Cache 3 ชั้น:


  1. Query Cache
    • คำถามซ้ำ → ไม่ต้อง retrive ใหม่

  2. Embedding Cache
    • ลดการคำนวณซ้ำ

  3. Final Answer Cache
    • คำถามยอดนิยม → ตอบทันที



📌 QPS พุ่งทันทีหลายเท่า





6. ทำอย่างไรให้ Scale ถึง 10,000 QPS




แนวคิดหลัก



  • Stateless API
  • Horizontal Scaling
  • Async ทุกอย่าง




ตัวอย่าง



  • API → Auto scale
  • Vector DB → Sharding
  • LLM → Batch inference






7. ทำไม RAG แบบนี้ “เสถียร”



✔ ตอบจากข้อมูลจริง

✔ ควบคุม source ได้

✔ Debug ง่าย

✔ เปลี่ยน LLM ได้ทันที

✔ รองรับ production





8. บทเรียนสำคัญ



ความเร็วของ RAG

ไม่ได้ขึ้นกับ LLM

แต่ขึ้นกับ “ระบบรอบ LLM”





9. Use Cases ที่เหมาะ



  • AI Search
  • Chatbot องค์กร
  • Customer Support
  • Legal / Finance QA
  • Knowledge Assistant


สนใจบทความแนวไหน คอมเมนต์มาได้


ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

Anvil แฟลต์ฟอร์ม สำหรับ Python Full Stack มีครบ จบในเครื่องมือเดียว

Anvil แฟลต์ฟอร์ม สำหรับ Python Full Stack มีครบ จบในเครื่องมือเดียว Avil เป็นแฟลต์ฟอร์มสำหรับสร้างเว็บแอพลิเคชั่น ด้วยภาษา python สามารถใช้งานทั้ง HTML CSS JavaScript SQL ทั้งหมดนี้รวมในเครื่องมือที่ชื่อว่า Anvil Python ใช้สำหรับรันบนบราวเซอร์ เซอร์เวิรส์ และสร้าง UI ด้วยวิธีการ Drag-and-Drop เพียงลากวาง UK และยังสามารถเชื่อมต่อและใช้งาน Database  และยังสามารถ Integration กับแฟลต์ฟอร์มอื่นๆ ได้อีกด้วย โครงสร้างของ Anvil  การออกแบบง่ายๆ ด้วย drag-and-drop ใช้ python เป็น client-side และรันบน บราวเซอร์ Server-side รันบน Anvil Server สามารถใช้ Database ต่างๆ เพื่อเก็บข้อมูล สามารถรัน python บนเครื่องและตอบโต้กับแอปพลิเคขั่นไดด้

TomCat สำหรับติดตั้ง แก้ไข คอนฟิก ใช้งาน JSP

Apache Tomcat เป็น  HTTP Server ที่มีความสามารถนำภาษาจาวามาใช้งานได้  สามารถใช้เทคโนโลยีของภาษาจาวาที่เรียกว่า Java Servlet  และ Java Server Page (JSP)  Tomcat เป็นโปรแกรม Open-Source  อยู่ภายใต้การดูแลของ Apache Software Foundation  (ซึ่งเป็นผู้สร้าง Apache HTTP Server ที่เป็นที่นิยมใช้กันอย่างแพร่หลาย)  สามารถอ่านรายละเอียดของ Tomcat ได้ที่  http://tomcat.apache.org  โดยเลือกหัวข้อ “ Documentation”  และเลือก “Tomcat 7.0” ขั้นตอนการติดตั้ง Tomcat เรียงลำดับดังนี้

10 Game Engine สำหรับการพัฒนาโปรแกรมเกมส์ด้วยที่ทรงประสิทธิภาพ

เอ็นจิ้นเกม (Game Engine )คืออะไร  เอ็นจิ้นเกม game คือ เฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการพัฒนาวิดีโอเกม พูดง่ายๆ คือ เครื่องมือสำหรับการเขียนโค้ดในการสร้างวิดีโอเกม ช่วยแก้ปัญหาที่ต้องจัดการกับการเรนเดอร์กราฟิก Render ตลอดจนใช้จัดการกับข้อมูลของผู้ใช้ หรือการนำกฎต่างๆ ฟิสิกส์ไปใช้ในโลกของเกม สิ่งเหล่านี้ (และอื่น ๆ ) เป็นข้อกังวลและข้อจำกัดในการพัฒนาเกมส์ที่เอ็นจิ้นเกมมาช่วยจัดการให้ เพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนาให้มีประสิทธิภาพ โดยมอบโค้ดและเครื่องมือที่นำมาใช้ซ้ำให้กับผู้เขียนโค้ดได้ แทนที่จะเขียนโค้ดทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น เอ็นจิ้นเกมช่วยให้ผู้เขียนโค้ดมุ่งความสนใจไปที่การออกแบบการเล่นเกมและสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร โดยรวมแล้ว เอ็นจิ้นเกมที่คุณเลือกจะส่งผลต่อแพลตฟอร์มเกม เช่นเดียวกับเกมที่คุณสร้าง เครื่องยนต์แต่ละตัวมีคุณสมบัติ จุดแข็ง และจุดอ่อนที่แตกต่างกัน ดังนั้นการเลือกเครื่องยนต์ให้เหมาะสมจึงเป็นสิ่งสำคัญ เอ็นจิ้นเกมยอดนิยมที่นักพัฒนาใช้ในปัจจุบัน ได้แก่ Unity, Unreal Engine และ Godot 1. Unity Unity เป็น Game Engine หนึ่ง หรือเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเกมได้ทั้งรูปแบบ 2 มิต...